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使命召唤和战地哪个好玩

Q1:使命召唤和战地哪个好玩

这种东西我们只能给你提供一个参考。论好玩不好玩还得看自己的选择
COD系列主打的是“小战场快节奏作战”你如果只想体验那种肾上腺素爆发的快感你就入COD系列,管它现在是什么题材。反正已经连续好几作是未来战争了
BF系列主打的是“大战场慢节奏作战”比起COD,它的玩法更加丰富。拥有许多载具。坦克、步战车、快艇、固定翼、直升机等等。相比COD而言,武器的后坐力也显而易见。题材上几乎都是现代战争,这次使用了第一次世界大战做题材也是取得了惊人的成就。如果你想体验慢节奏或是想要驾驶各种载具的,入BF

Q2:《战地》和《使命召唤》,哪个游戏更接近真实战争?

 

Call of Duty & BattleField,这两部系列作品可以说是FPS游戏中的两根大梁,顶起了FPS游戏的一片天,所以各有各的粉丝。

至于谁更接近真实战争,爆哥个人倾向于战地系列的。

 

▲真实战争 先谈画面

既然是要说到真实两个字,爆哥把画面放在最先来讲,毕竟人类视觉占整体感官占比的80%之多,画面不好,其他在好谈不上真实。

如果较真一点,战地系列塑造的战场场面,能更好的呈现出了一种比较原始的战场杀戮,就是铁与肉之间的碰撞,残酷,且毫无人性可言。再加超多人数同屏对抗,那种炮火连篇的感觉很真实,这个相对使命召唤中的比较高科技甚至是未来感的战争而言,爆哥更欣赏战地。

另外从引擎来讲,COD的无尽引擎与BF的寒霜引擎在当时确实也代表了业界最高水准,两者爆哥觉得不相上下...

但就战场真实性来讲,还是爆哥那句话,更青睐战地系列。

 

 

▲游戏剧情 不可获缺

刚才爆哥还在给战地点赞,但是谈到剧情这个问题上来,战地肯定是弱项。

战地的剧情部分其实就像是个大型宣传片,主要还是为多人模式做一下铺垫,当然爆哥在这里不是说多人模式并不好,只是如果说对于战争的体验角度来讲而言。

而使命召唤在不同的游戏续作中,都展示了一部品质极高的原创剧情故事,其中大量运用了大量电影蒙太奇的手法,把整个战争故事和人物性格展现的淋漓尽致,也捧红了像GHOST这样的经典游戏人物。

通过讲故事的方式确实可以很好的吸引玩家注意,剧情通关下来,游戏角色也会深入人心,玩家也就会带入其中,理解其中人物喜怒哀乐,明白游戏制作者所表达出的对战争的厌恶和对和平的希望,这点上面战地肯定要甘拜下风。

毕竟,COD的线性剧情,犹如让玩家体会一部好莱坞大片,尤为真实。

 

 

▲战斗玩法 各有所长

所谓真实战争,落到实处就还是要战斗。

所以怎么表现战斗?两个游戏就走了两条不同的路,COD的主要是突出一个爽快感,简单说就是拿枪突突突,在加上有一条大剧情,这样连贯性可能比较好,着重表现的是单兵或者小分队特种作战和城市作战。

战地就比较强调一个模拟的感觉,比如战地1中的战马和军刀就是一个很好的的例子,还包括多种载具的设定,强调的是一个逼真的战场氛围。

从战地这个名字就可以看出,游戏就是在模拟真实战场,你更多的可能就是战场中普通的一员,你改变战争,结束不了战争,你能用你自己的能力去参与其中,面对战争的无力和压抑表现的很真实;COD,就有些英雄化了,反正不管惊天的危机主角都可以解决,为了追求爽快感,这也是在所难免的。

 

 

呐,爆哥的分析还是比较客观的。

两部作品应该说是各有所长,战争这东西太复杂太广泛,要想无限接近真实战争,除非你自己去打一场,而游戏,只能突出某一方面。

但是在主观上,爆哥更认同战地这款游戏,他突出的战争细节和氛围应该是更残酷血腥一些,这更接近真实战争的本质。

那么,身为观众老爷的你,你觉得COD和BF哪部作品更接近真实呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

2013年1月底,单机圈里比较有名的一个事件,就是EA宣布《荣誉勋章》停止开发续作,同时宣布的还有育碧的《波斯王子》,所以这个事情枫叔印象深刻。《荣誉勋章》的地位实际在FPS、战争题材方面还是很高的,该系列二战题材产品都是根据真实历史事件改编,很多封面估计大家看到后都会恍然大悟,有原来是你的感觉。

《荣誉勋章》系列比较有名的作品,有联合袭击、先头部队、突出重围、血战太平洋和天降神兵。其中血战太平洋和天降神兵应该是知名度最高的两款作品。两款作品分别发行于04年和07年。后来的《荣誉勋章》,也开始因为二战题材的匮乏开始做现代题材,但即便作为当时EA的一款重量级作品,宣布停止研发新作时不少玩家也十分惋惜。但目前来看,同为EA作品的《荣誉勋章》好像已经被《战地》系列替代了。

第二个说下《三角洲部队》,是1985年成立的NOVALOGIC打造的一个军事题材FPS系列游戏,该公司几乎所有作品都和战争题材有关,活跃于98年至2004年期间。《三角洲部队》也迭代了8部作品,从98年首作,到09年的最后一作,中间最知名的是《三角洲部队:黑鹰坠落》。

第三个说下《光晕》,因为现在是XBOX独占所以不少玩家最容易忽略它,实际光晕诞生于2001年,也是一个老牌系列,除了题材上是科幻FPS题材外,其实它和战地、COD系列一样,是一个很经典的FPS产品。和文中多数老产品都已经夭折或工作室解散相比,在微软支持下光晕依然新作频频,最新的《光晕6》按计划将在19年发售。这款游戏在XBOX上,以及微软正版WIN10商城里,都可以购买。

第四个说下《孤岛危机》系列,这个游戏后来是因为工作室和EA闹矛盾后来停下了研发,大家广为熟悉的正代作品是三部曲模式,讲述的也是未来的科幻题材。不过我记得当时故事设定是2019年,马上要到了哦……游戏应该是07年出的吧。

第五个说下《秘密潜入》,当时也算神作了,可惜比较命短,我记忆中好像就两代作品,而且发行间隔还挺长,当时不少单机玩家也很迷这款产品的。

最后说下《细胞分裂》吧,也有6,7部了吧,是一个系列产品,而且是育碧汤姆克兰西改编作品中的一员。大概就能想起这么多,有其他产品印象的朋友不妨分享在留言里。枫叔给罗列的这些游戏,都是具有FPS、战争、剧情元素的产品。

Q4:主机达人们,GTA5,使命召唤,战地,哪个单机好玩

果断GTAV,另两个都是主打多人联机的。GTAV单人部分流程比另两个要长很多

Q5:战地1和使命召唤14哪个好玩

14还没有发售,但从b测多人试玩情况下来看,多人模式画面渲染感觉很怪,感觉不真实,点光源和主光源感觉太少,没有层次感,辨别度很差,有一个地图给我感觉画面跟辐射4是的,并且这种小地图,几个人的多人对战,枪的后坐力不明显对我是没有吸引力的。所以多人的话我是力挺战地1的,画面,优化都是顶级,多人代入感爆炸。单人剧情方面,战地1对于战地4有很大改观,分为很多主角,分线,讲述不同的故事,本意倡导的是不是为了战争,而是珍惜和平,讲述战争的残酷,这点很好,但我玩还是觉得整体都太想教学关了,可能是主角太多太分散的问题,代入感有,但每次深入就要直至内心了,却又换了新篇幅,新篇章,新角色,所以代入感有,但不强,我单人模式还是喜欢英雄主义的,感觉战地1单人剧情还是为了多人而设置的基础教学关。所以虽然14还没发售,但我还是很期待14的单人剧情,毕竟cod玩的就是剧情,我很喜欢沉浸的感觉,单人剧情我还是推荐14,俩个游戏都是老牌大作了,都是出了很多很多代的游戏,有优点也有缺点,其实如果真喜欢fps,两者是互补的关系。Www.B#azhIShi.com

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